Журнал, где мы делимся экспертизой в дизайне, IT и других профессиях, которые актуальны сегодня
Огонь, который нужно поддерживать
Почему дизайнером может быть любой человек, который делает мир лучше. О правилах, сопротивлении им и экспериментах
Разбивать сады
В чем заключается работа информационного дизайнера. Почему русскоязычным дизайнерам нужно вопреки своему тщеславию больше взаимодействовать
Те, кто ищут, уже нашли
Об образовании и сфере неизведанного, про сложно уловимые звенья в цепочке коммуникации, практику, воспитание, честность и виды верификации информации
Дизайн как сценарий
Про работу с культурными институциями, любовь к инженерии, наукам и шахматам, структурное мышление и ситуативный дизайн
Авторское право для иллюстраторов
О сути авторского права, его использовании, защите, нарушении и возможностях для иллюстраторов
Говорить на языке формы
Как стать хорошим арт-директором. Про отсутствие загадочной русской души. О том, что никто не вправе давать советы и что-то запрещать
Ментальная геометрия
О работе с ощущениями, смысле, самом простом способе быть собой, плохих ребятах и расслабленности, поиске энергии и самореализации
Новая религия
Про вечное желание вырваться из своей жизни, важные функции кино, понимание себя, преодоление хаоса, gap в русском кинематографе
Слова, образы и смыслы
О фундаментальном образовании, взаимоотношении слова и изображения, про витки истории и vr-технологи как новый этап для искусства
Маленькие шаги к большим идеям
Почему важно сделать свой продукт, чтобы стать хорошим дизайнером, и не стоит привлекать инвестиции на старте проекта
Истории не умирают
О зависти, самообучении, вовремя полученном одобрении, проверке разной работой и о том, стоит ли заставлять себя рисовать
Как договариваться с заказчиками
Лекция про то, как приручить внутренних демонов, найти опоры и ресурсы тем, кто временно или вечно в кризисе
Докапываться до сути
О разнице между информационным и продуктовым дизайном и о том, что необходимо человеку, чтобы стать информационным дизайнером
Как иллюстраторка создала собственную игру
Преподавательница курса по иллюстрации Анна Саруханова — о том, как придумать сюжет для собственной игры и чем иллюстрация помогает в создании гейм-дизайна
Дизайн без границ
О местном и британском дизайне, русском авангарде, понимание качества творчества через еду, о портфолио, предрассудках, конкуренции
Все можно сделать хорошо
Про мультидисциплинарный подход, внутренние законы дизайна, важность базы и внимания к деталям, про умение работать с любой формой и осознанность
Как выпускница BBE открыла выставочное пространство
Дарья Курятникова — об учебном проекте курса «Практики кураторства», ставшем реальностью