«Самое трудное — снова оказаться на первой ступеньке»
Иллюстратор, арт-директор и преподаватель BBE Уля Громова — о своем обучении на курсе «3D-художник»
Редактор направлений «Современное искусство» и «Моушн-дизайн и CG»
Иллюстратор, арт-директор и преподаватель BBE Уля Громова — о своем обучении на курсе «3D-художник»
Выпускница программы «Моушн-дизайнер» Настя Казакова — о пути из кибердипломатии в новую профессию
Студент программы «Моушн-дизайнер» Георгий Ермаков — о доверии к школе и постоянной учебе
Какие программы нужны для работы моушн-дизайнера, чем они отличаются друг от друга и какой у них функционал
С чего начать самостоятельное обучение моушн-дизайну? Как освоить софт, найти комьюнити, развить насмотренность и набраться опыта
Что делает моушн-дизайнер? Рассказываем про необходимые ему навыки, софт, сферы деятельности и личные качества для работы в профессии
Наставница программы «Графический дизайнер» Катя Слободская — о своей выставке AI-фотографии False Floor
Наставники программы «Моушн-дизайнер» Анастасия Вилкова и Дмитрий Лобов — о своей работе в школе
3D-художник Никита Александров — о навыках для работы в игровой индустрии, создании 3D-моделей и своих проектах
Архитектор Тарана Бакирова — об учебе на курсе «Моушн-дизайнер» и соединении профессий
Что читать, смотреть и слушать — издания, фильмы, лекции, подкасты и каналы
Комьюнити-медиаторка BBE Диана Энгельгардт — о работе с сообществом школы
Наставники программы «Моушн-дизайнер» — о своей работе, помощи студентам и личном развитии
Мультимедиадизайнер и преподаватель Bang Bang Education Вероника Боглай — о текущих тенденциях и будущих трендах в мультимедиа
Художница и кураторка Катя Умнова — о том, как прошел ее курс в Bang Bang Education
Марина Саанишвили — о поступлении, учебе и жизни в Берне, разнице университетских подходов и междисциплинарности в творческой сфере
Дарья Курятникова — о первом полугодии работы площадки в Санкт-Петербурге