Ваня Демидкин
Редактор направлений «Современное искусство» и «Моушн-дизайн и CG»
Страх пропадает после первого «ааа, так вот как это делается»!
Наставница программы «3D-художник» Лиза Никонорова — о своей работе в школе и за ее пределами
«Наставник — ваш компаньон во время учебы»
Интервью с наставницами программы «Моушн-дизайнер» Валерией Оришак и Лизой Локосовой
От аватарок друзьям до работы в Sila Sveta
Наставник программы «Моушн-дизайнер» Антон Баранов — о пути в профессии
Инструменты цифрового искусства
Художник и исследователь Денис Протопопов — о коде, алгоритмах и других технологиях
«Наша сфера достойна достойных людей»
Наставница программы «Моушн-дизайнер» Анастасия Шевцова — о себе и помощи студентам
«Планирование — мое спасение от стресса!»
Студентка программы «Моушн-дизайнер» Наталья Ротарь — о первых шагах в новой профессии
«Чувствую, будто заново родился в карьерном плане»
Студент программы «Моушн-дизайнер» Дмитрий Цой — об учебе и новой профессии
Из архитектуры в моушн-дизайн и обратно
Выпускница программы «Моушн-дизайнер» Ксения Кравцова — о соединении двух профессий
Работы студентов и выпускников годовой программы «Моушн-дизайнер»
CG-ролики, сделанные на разных этапах обучения
«Начинаешь смотреть на объекты вокруг себя по-другому»
Студентки программы «3D-художник» — о своем бэкграунде и пути к новой профессии
Из разработки навигационных систем — в геймдев
3D-художник студии CODA Михаил Зайцев — о поиске уникального стиля, любимых играх и различиях работы над инди- и AAA-проектами
Что такое трудное наследие
Статья куратора Антона Вальковского, опубликованная на канале «Трудное наследие», и подборка материалов о проработке культурных травм с помощью искусства
Все о моушн-дизайне: направления, инструменты и карьерный рост
Подробно рассказываем, что такое моушн-дизайн и чем занимается моушн-дизайнер
«Больше верить в себя и меньше корить за ошибки»
Мультидисциплинарная художница, наставница и преподавательница программы «Моушн-дизайнер» Рита Раева — о переезде, проектах и планах на будущее