Хороший дизайн — вне времени
Свят Вишняков — о лексике русского дизайна, поиске своей эстетики и о воспитании вкуса
Соосновательница и на протяжении 7 лет CEO BBE, соосновательница студии Bang! Bang! и журнала Lunatum. Режиссерка документальных фильмов про дизайн
Свят Вишняков — о лексике русского дизайна, поиске своей эстетики и о воспитании вкуса
Рустам Габбасов — о кириллице, ее особенностях, истории возникновения и современности
Ира Зверева — о том, почему правила работают не всегда и зачем преподавателю преподавать
Надежда Грицкевич — о деньгах в русской инди-музыке и маленьком тиране в каждом музыканте
Филипп Третьяков — о рамках, которые необходимо для себя обозначить, чтобы мочь за них выпрыгивать, и о важности ошибки
Ян Левченко — о признаках современной культуры, технологических платформах и институте авторства
Диана Касай — о том, что мир спасет не дизайн, а люди, и что человека формирует среда, а среду формирует человек
Дмитрий Кавка — о том, что опыт и профессия не имеют отношения к вашему личному удовольствию от жизни
Никита Обухов — об экспертности в дизайне, разнице между коммуникационным и продуктовым дизайном и о тяготах клиентского бизнеса
Сергей Кулинкович — о том, почему одно из ценнейших качеств дизайнера — способность создания интереса
Максим Ильяхов — о том, кто такие редакторы, какие они, рождаются ли ими, для чего они нужны и об их склонности к суициду
Настя Сокирко — о том, почему результат интереснее процесса, а профессия меняется за счет изменения технологий
Александр Загорский — о том, как русский язык формирует визуальный язык, и о безмолвном состоянии ума в древних русских текстах
Иван Соляев — о скорости, с которой развивается игровая индустрия, и о том, что скоро все в играх станет интерактивным
Мария Дореули — об интересных идеях на стыке письменностей и про то, что кириллица может повлиять на западную типографику
Леонид Фейгин — о том, что дизайнер должен осознавать свою ответственность за навигацию человека в пространстве
Макс Костенко — о том, что вдохновение ближе, чем кажется, и что большая часть работы иллюстратора — создание эскиза
Стас Поляков — о том, что важно искать равного, но не одинакового, и что проще — не всегда понятнее